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La crypte / Tutu

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La crypte / Tutu Empty La crypte / Tutu

Message  arendra Jeu 29 Jan - 14:02

Voilà, comme promis je commence le post pour les techniques en ce qui concernent les donjons capital.

Hier, nous avons fait notre toute premiere sortie guilde (avant on completais avec l'alliance ) on a vraiment le groupe opti

2 tanks : Brise-fer + maître des épées
2 DPS : lion blanc + répurgateur
2 healers : PG + archimage

Les membres du groupes doivent être stuff annhi/set bastion au MINIMUM, avec des talismans de préférences !

Il est tres possible de le faire avec 1 tank et 3 dps aussi.


Le but est que les tank soient tjs heal, ils meurent, on meurt.
Les morals 4 des healers tjs pop pr les rez. (enfin c est bientot finit les rez en moral 4 sur les named)


La crypte :


http://www.wardb.com/location.aspx?id=176


en entrant à droite, c'est le main tank qui pull en premier, les dps assist, et les healers healent un max les tank. ceux-ci doivent absoluement reprendre l'aggro ( sinon, c est même pas la peine )
Nous, on attend toujours que le tank aie chercher les mobs (surtout quand il y a des escaliers car les mobs bugg à mort)

Le premier vilain est une araignée qui va pop apres avoir vidé le petit hall avec ttes les araignées (il pop direct) Pas de techniques particulière, c est du zerg pur et simple.

En fait quasi tous les boss sont a zerg... Je connais pas les noms des named par coeur :p

* ds une salle remplie de mob avec un named au fond, il faut vider la salle tranquillou et proprement. Pour le named, le tank le pull est recule vers l'entrée de la pièce. en fait le but est que les deux mob qui vont pop derriere ne touchent pas le named. GROS zerg sur le named, on s'occupe pas des deux autres. Faut etre rapide, c tout.

* il y a un named qui se trouve dans une salle ronde, il faut la zerg aussi, des mobs vont pop mais c est pas grave, le tank prend l aggro, et zerg sur le named.

* il y a la répurgatrice (avec l'arba en main) "oEil pâle" et deux mob avec elle. Là il faut que les tanks prennent les aggro, les dps s assist sur le même mob, quand il est mort, les dps passent sur l autre. quand les deux mobs sont owned, on passe sur le named. Faut pas qu'elle s'arrete de marcher car si elle s arrete elle tire une fleche qui fait gros bobo. quand elle est down (elle meurt pas elle) deux mobs inc, faut les defoncer en s assistant. et là c est bon.
quand c'est fait, il faut suivre oeil pâle qui conduit le groupe jusqu au coffre (elle met du temps à ouvrir, dc zen)

* il y a aussi un mini boss, le PG, tout le monde se colle au mur pour pas se faire bump. Il tape pas tres fort, faut juste le zerg.

* Une partie de la crypte héberge des jolie chave souris alias batman Surprised , elles font TRES mal. donc prudence. apres avoir nettoyer, faut juste zerg le + vite possible le named, des chauves souris vont inc sur le groupe, mais pas tres dramatique. Juste zerg sur le named.

Pour l'ordre des mobs , c est pas vraiment ca, on recommence dimanche donc je vais tout noter pour le remettre ici.

* les dernier named : les jumeaux. Le + chiant........ en fait ... il y a un mago et un tank, au bout de 30 secondes ils échangent leurs pouvoir (le mago devient tank et vis versa)
si il y a deux tank, c plus facile, un tank/un dps par mob. Le named qui est mago met en incapacité les personnes se trouvant à proximité. donc faut etre assez éloigné pour ne pas rentrer dans son champ mais assez pres pr le dps distance.
Attention, la vie des named ne doivent pas avoir un trop gros ecart (10% c deja de trop) Donc, tjs aware sur leur life. et switcher si il le faut.
à un moment donné, ils vont se mettre en rage ... 100% de leur degat en +. Ca tape très fort .


Tutu près des quais :

même principe, tjs le tank qui prend aggro etc etc
Le but est de faire tomber les Mouleurs ( les petits rats) car ils se healent entre eux. Donc, zerg sur un mouleur en assist, puis sur l autre, et puis sur le tt gros rat. Ainsi de suite pr tous. Ne pas oublier de mettre les mouleurs sont silences etc etc .

* les deux named : le tank prend bien l aggro (les dps attendent que le tank aggro bien) puis c du zerg sur le petit (il tappe plus fort) ensuite zerg sur le gros.
* le petit named juste après: le tank le pull, et doit TJS se trouver en face du mob en reculant. Le tank doit tjs etre en mouvement en reculant. ATTENTION, il va faire pop des "flaques" (Effect all pr tous) qui s'appellent Terre Malade, en gros vs rester dedans, ca one shot. DONC , TJS en mouvement et aware.


Tutu place du marché :

Tjs le même principe pr le tankage. il va y avoir des rats technomages bidule chose. Hier, le main tank prenait les aggro un max, et les dps et l autre tank allaient chercher les mob mago qui font tres mal aux healers. Tout est dans l assist.

* 1er named : on se colle au mur(il bump), et on zerg, gaffe il aggro tres vite celui là. le tank doit etre aware a reprendre en vitesse l aggro
* 2eme named : idem on va pres de lui, on se colle au mur, on zerg. Il va faire pop des bombes (2000 pt de degats si on la touche) Il bump aussi dans la cavernes remplies d bombes, pr ca qu il faut se coller au mur.





Bon voila, EN GROS ! Dimanche soir, on recommence, donc j serais + attentive sur les noms des mobs et l'ordre :p


Résumé de notre sortie hier : 2h30 pr tout faire ( le debut on avait commencé a 5) C etait la 1ere sortie de l archimage et elle a été full stuff en une soirée ( a part le chapeau ) LOL bcp de chance quoi.


Dernière édition par arendra le Ven 30 Jan - 12:45, édité 1 fois
arendra
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Message  Eléna Jeu 29 Jan - 15:38

Merci beaucoup arendra on tâchera de faire bon usage de tes précieux renseignements .
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Message  arendra Ven 30 Jan - 12:43

Ici on fait le rush guilde pr test, ensuite quand on sera rodé, on pourra test avc vs.
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